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===前史(〜2018年)=== インターネットにおけるアイドル活動の試みは既に1996年段階で始まっており、ホリプロがプロデュースした、3DCGによるDK-96こと「[[伊達杏子]]<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E9%81%94%E6%9D%8F%E5%AD%90</ref>」などがその最も初期のものといえる。この源流をたどると1994年の「ときめきメモリアル」、1989年の[[芳賀ゆい]]<ref>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B3%E8%B3%80%E3%82%86%E3%81%84</ref>(1989年11月1日〜1990年10月11日)の影響をみることができ、「バーチャルな姿でしか活動しないものの、実在するアイドル」という概念そのものは、インターネットの一般化よりもかなり早い段階で産まれていることがわかる。 のち、2001年2月14日に「バーチャルネットアイドル・ちゆ12歳」が登場し一大ブームとなる。この段階で、「ネットアイドル」という言葉、および「バーチャル」という言葉が、少なくともインターネットを日常的にたしなむ層には認知されていたといえる。 その他、2005年2月15日に[[YouTube]]が設立され、同2005年12月15日サービスがローンチする。YouTubeそのものの構想は2004年のスマトラ島地震津波の動画がシェアされなかったことの教訓として設立されたといわれているが、初期は著作権者の承諾なく、著作権で保護されたコンテンツがアップロードされるアンダーグラウンド・無法地帯的色彩が強かった。この状態は、2006年11月13日にGoogleによってYouTubeが買収されることにより段階的に解消し、2007年5月には動画で収益を得ることが可能になる。 アンダーグラウンド的色彩が強かったYouTubeがGoogleの買収によりクリーンになり、またクリエイターがマネタイズできるようになったことから、YouTubeは違法な動画をアップロードしてシェアする場所というよりもむしろ、クリエイターが競ってユニークな動画をアップロードする場へと変質していく。有名どころで言えばHIKAKINが動画収入を自らの生活の基盤と据えた年が2012年である。 他方、技術的側面からは、人間のジェスチャーをキャプチャする技術が民生用に活用された例として、Microsoft Kinectがアメリカで2010年11月4日に発売されている。ごくプリミティブなものでいえばWiiリモコン(2006年)なども挙げることができるほか、空想的なイメージで言うと「ソードアート・オンライン」の原作小説は2002年からウェブで連載されているため、身体全体または首周辺のキャプチャを行ってアバターを動かすという技術そのものはさほど突飛なものとはいえないし、また古くから<ref>前述の「伊達杏子」も既にモーションキャプチャ技術を用いている。もっとも、一度動かすために数百万円の経費がかかったといい、個人で参入するにはハードルが高かった。現在も複数人同時に、タイムラグや処理落ちをせずモーションを全て拾うためには一度の使用料が数百万円かかるような大がかりなスタジオが必要であることには変わりない。</ref>(民生用ではないにせよ、少なくとも実験室レベルでは)実用化されてはいたものである。また民生用という意味で言えば、「にじさんじ」のアバター動作の技術的基盤となっているアニ文字(Animoji)がiPhone X(2017年11月3日発売)に搭載されたことも特筆される<ref>また、当初にじさんじはこれを公開のアプリとして誰でもバーチャルのアバターが動かせるようにするという構想であったが、後に方針を変更している。</ref>。これはそもそもバーチャルYouTuberの登場を予期ないし予定した技術ではないものの、一般的に普及する端末で「やや立体的な二次元キャラクターを動かす」ということを可能にしたことで画期といえる。 とはいうものの、実際にそれが「バーチャルYouTuber」という形で結実するのは、2016年のキズナアイの誕生まで待たれることとなる。また、個人勢も含めた多様な「バーチャルYouTuber文化」とよばれるものが形成されたのは、ねこます(活動開始2017年11月9日〜)が2017年12月5日にネットライターのにゃるらによって紹介されたことによりバズったことをきっかけとするものであり<ref>それまでキズナアイは「サイバーパンク」的文脈によって、日本というよりはむしろ海外の視聴者によって「発見」され、かつ支持されてきた歴史がある。この点で言えば、2017年末〜2018年初頭にかけての「日本人ユーザーによるキズナアイの“発見”」は海外に後れを取っていた。</ref>、これによって「バーチャルアバターがYouTubeなどで活動する」という文化が勃興し、この文化は、後述のように、2018年以降目まぐるしく展開していくことになる。
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