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==文化の交差点上のAVTuber== AVTuberは、VTuber文化の内部で自然発生的に形成された成人向け表現の一分野であると同時に、複数の異なる文化圏が交差する地点にも成立した存在である。すなわち、 *'''VTuber文化''' *'''配信者文化''' *'''VR文化''' *'''アニメ・ゲーム文化''' *'''同人(コスプレ)AV文化''' *'''アダルトライブチャット文化''' といった、それぞれ独自に、あるいは相互に関連して発展してきた領域が重なり合うことで形成された複合的な文化形態である。 [[ファイル:AVTuber関係文化相関図.png]] まず前提として'''VTuber文化'''そのものが、YouTubeやニコニコ生放送に代表される'''配信者文化'''を基盤として成立している。VTuberがアバターを用いて配信を行うという形式は、従来の動画投稿・ライブ配信の延長線上に位置づけられるものであり、AVTuberもまたこの構造を共有している。実際、VTuberとは「デジタルキャラクターの姿で配信活動を行う存在」であり、配信主体としての性格が強い。 さらに、VTuber文化の成立には'''VR文化'''の影響も大きい。VRChatなどに代表されるVR(メタバース空間)文化は、「アバターを通じた自己表現」や「身体性の拡張」という概念を先行して発展させており、3Dモデルを用いた活動や仮想的な身体の扱い方において、VTuberと高い親和性を持つ。 また、キャラクター表現の側面では、'''アニメ・ゲーム文化'''との結びつきが不可欠である。VTuberの多くは二次元的なキャラクターデザインや世界観設定を基盤としており、その受容や文法は従来のアニメ・ゲーム文化の文脈に強く依拠している。 これら複数の文化の交差点上で発生したVTuber文化の内部で、一般向けの「一般VTuber文化」と、成人向け要素を取り込んだ「AVTuber文化」は、同一の技術的・形式的基盤を持ちながらも、志向するコンテンツや配信プラットフォームなどの違いによるゾーニングを経て分岐・並立する関係にある。すなわち、両者は対立概念というよりも、「同一起源から分岐した並立文化圏」として理解するのが適切である<ref>限定的ではあるが、相互に影響し合う面もある。</ref>。 一方で、性的表現の文脈においては、'''同人コスプレAV文化'''(およびその母体である'''同人AV文化''')との連続性が指摘できる。キャラクター性や「設定」を前提とした成人向け実写表現、特定のフェティシズムに特化した制作スタイル、個人・小規模主体による自主制作・販売といった点は、AVTuberの活動様式と多くの共通点を持つ。また後述の[[AVTuber#歴史|歴史]]または[[黎明期におけるAVTuberの発祥と展開]]にあるように、AVTuberのジャンル成立過程において、同人コスプレAVは重要な役割を果たしている。 加えて、収益モデルやインタラクションの面では、'''アダルトライブチャット文化'''との関連も深い。性的表現におけるリアルタイムでのコミュニケーション、個別対応的なサービス、課金による親密な関係性の構築といった特徴<ref>一般VTuber文化においてもリスナーとの親密な関係性構築は見られるが、親密さの度合いは一般VTuberより一層強い傾向にある。</ref>は、AVTuberの活動形態においても重要な要素となっている。また人材の面でも、アダルトライブチャット出身のAVTuberの例も見られる。 このようにAVTuberは、VTuber全体がそうであったように単一の文化から派生したものではなく、複数の文化領域が多層的に重なり合う「交差点」において成立した存在である。そのため、AVTuberの理解には、VTuber文化の一分野としてのみならず、周辺文化も含めた立体的な関係の把握が不可欠である。
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