「パーフェクトシンク」の版間の差分
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== メリット == | == メリット == | ||
使用者の顔の動きが常時そのままアバターに反映されることにより、アバターと使用者との合一性を飛躍的に高め、通常のトラッキング技術を用いたものとは一線を画した臨場感溢れる配信が可能となる。細かい表情作りの演技が可能となる一方で、突発的な状況における「カメラの存在を忘れた素の表情」が飛び出す可能性もあり、通常の会話はもちろんのこと、実況・飲食・歌唱などの実演系配信とは特に相性が良い。 | |||
また、「表情変更のためのキー操作が殆ど必要なくなる分、配信者の両手が比較的自由になる」「会話ができない状況であっても表情は動かせるので配信のテンポが損なわれることがない」といった副次的効果も発生するため、「アバターを意図的に操作する余裕が無い」「まともに会話することが難しい」といった状況を補う手段としても効果的であり、配信の自由度そのものを大きく広げる可能性を秘めている<ref>当然ながら、AVTuber配信においては殊更に相性が良いものであることは言うまでもない。</ref>。 | また、「表情変更のためのキー操作が殆ど必要なくなる分、配信者の両手が比較的自由になる」「会話ができない状況であっても表情は動かせるので配信のテンポが損なわれることがない」といった副次的効果も発生するため、「アバターを意図的に操作する余裕が無い」「まともに会話することが難しい」といった状況を補う手段としても効果的であり、配信の自由度そのものを大きく広げる可能性を秘めている<ref>当然ながら、AVTuber配信においては殊更に相性が良いものであることは言うまでもない。</ref>。 | ||
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また、使用者の顔の動きがそのままアバターに反映されるということは、くしゃみ・あくびなどの生理現象までもがはっきりと見えてしまうだけでなく<ref>「使用者があくびをする→アバターもあくびをする→アバターのあくびが使用者に移る→更にアバターがあくびをする……」というループ現象も確認されている。</ref>、時には使用者自身の健康状態・精神状態さえもアバターの表情を通して読み取れてしまうことでもあり、この点は上記のメリットと表裏一体と言える。前者については赤外線カメラを手で覆うなどして一時的にトラッキングを無効化することも不可能ではないが、咄嗟に対応することは慣れを要する上に、トラッキングが途切れてしまった際(意図的ではない場合も含む)の違和感も相応に大きなものとなってしまうため、配信状況によっては適宜フォローが必要である。 | また、使用者の顔の動きがそのままアバターに反映されるということは、くしゃみ・あくびなどの生理現象までもがはっきりと見えてしまうだけでなく<ref>「使用者があくびをする→アバターもあくびをする→アバターのあくびが使用者に移る→更にアバターがあくびをする……」というループ現象も確認されている。</ref>、時には使用者自身の健康状態・精神状態さえもアバターの表情を通して読み取れてしまうことでもあり、この点は上記のメリットと表裏一体と言える。前者については赤外線カメラを手で覆うなどして一時的にトラッキングを無効化することも不可能ではないが、咄嗟に対応することは慣れを要する上に、トラッキングが途切れてしまった際(意図的ではない場合も含む)の違和感も相応に大きなものとなってしまうため、配信状況によっては適宜フォローが必要である。 | ||
使用する対応アバターについても、単に52種類のシェイプキーを一律に実装すれば良いというわけではなく、モデル制作者が本来想定していない動きをすることで起こり得る形状破綻の対策や、使用者自身の顔の形状や動かし方に合わせた細かい調整が欠かせない(特に制作者と使用者が異なる場合に顕著となる)ため、ワンオフモデルや、市販モデルであってもマイナーなものについては、実装コストは比較的高いものとなる傾向にある<ref>VRoid Studio製アバターの場合、顔の形状が変化しても頂点数は同一であるという特性を利用した「HANA_APP」というツールにより、半自動的に基礎設定が可能となっており、実装は比較的容易である。</ref>。 | |||
== 技術的限界 == | == 技術的限界 == | ||